Guía de macros para Brujo

Posted by JGV On

Canalizaciones continuas

Drain Soul: Esta macro hace 2 cosas, 1 que spameando el boton te asegures que solo recastees hasta q el channeling termina y si le das con el boton derecho para cualkier cosa que estes haciendo pero eso ya es mas opcional
#showtooltip
/stopattack [button:RightButton]
/stopcasting [button:RightButton]
/cast [nochanneling:Drain Soul] Drain Soul

Drain mana Te ahorra la cantidad exagerada de los 5 puntos de interrumpir el channeling, solo spameando el boton no recasteas hasta que termine, asegurando un drain continuo.

#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain mana] Drain mana

Drain life Idem que con el mana
#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain life] Drain life

Pets
________________________________________________________
darkpackt Usa lifetap si tu pet a muerto o no la tienes
#show
#showtooltip
/cast [pet] Dark pact; Life tap

Todas las pets, 1 boton click normal imp, boton derecho void, con ctrl apretado sucu, con alt apretado felhunter

/cast [modifier:ctrl]Summon Succubus(Summon); [button:2]Summon Voidwalker(Summon); [modifier:alt]Summon Felhunter(Summon); summon imp(summon)
Spells en un boton

_________________________________________________________
Escudos Boton derecho escudo clasico, click normal escudo nuevo (ahorra 1 boton en la barra )
#show Fel armor
#showtooltip Fel armor
/cast [button:2] Demon armor; Fel armor

Fears Lo mismo que para el escudo, yo personalmente el fear d area lo uso poco

#showtooltip
#show Howl of terror
/cast [button:2] Howl of terror; Fear

COE COS boton izq cos, boton derecho coe

#showtooltip
#show curse of shadow
/cast [button:2] curse of the elements; Curse of shadow

Anuncios

_________________________________________________________
Summon Anuncia el summon a quien es, a donde y en el canal correspondiente
#showtooltip
#show
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(”Invocando a %t en << “..GetMinimapZoneText()..” >>. Pinchad el portal!.”, C)
/cast Ritual of summoning

Piedras de vida Anuncia el casteo de piedras de vida

#showtooltip

/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(”Piedras… << Pinchad el pozo!!! >>”, C)
/cast Ritual of souls

Soulstone Anuncia a quien pones la SS
#showtooltip Master Soulstone
#show Master Soulstone
/use Master soulstone
/script local C if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(”<< SS puesta en [%t] >>”, C)
Secuencias

_________________________________________________________
Castea magias en un orden, es decir, pulsas una vez lanza la primera, pulsas otra vez lanzas la seguna, etc…

Secuencia de Dots:

#showtooltip
/castsequence reset=target/combat Curse of Agony, Corruption o al gusto Siphon life, etc…[/i]

Secuencia fuego destrucción:
#show
/castsequence reset=target/combat Immolar,Incinerate,Conflagrate

Control de mobs
_________________________________________________________
Banish y rebanisea tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/cast [target=focus,] Banish;

Seduce y reseduce tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)

#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/cast [pet:succubus,target=focus,exists,harm] Seduction; Seduction

Fear a tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] fear

 MACROS EN INGLÉS:

3.1 Affliction Macros 

Haunt, then Curse of Exhaustion
/castsequence reset=target/combat/5 Haunt, Curse of Exhaustion
  • Use: Haunts, then after casting Haunt uses Curse of Exhaustion. This macro resets (starts from beginning [1]Haunt -> [2]Exhaustion] when the following things happen. Target is switched, Combat is engaged/disengaged, and 5 seconds after casting Haunt.
  • Works in 3.1.3
All DoT's and instant damage
/cast [mod:shift] (spell)
/cast [mod:ctrl] (spell)
/cast [mod:alt] (spell)
/cast [mod:z] (instant damage spell)
  • Use: Press shift to do your first dot my lock uses immolate, ctrl for a different dot my lock uses curse of agony and alt for your last dot my lock uses corruption as its shortest length and then while there up to save even more room on you action bar hold z to do a instant damage spell while you wait for dots to come off and repeat when u want more dots
  • works 3.3
  • note: i have only tested on my level 9 warlock so you can use any higher level abilitys and also link the ability from spell book or it wont work
  • Invented by bullzy/pwnzór on stormrage EU

3.1 Demonology Macros

The conditional for Metamorphosis is [form:2].

Metamorphosis on one button

This places all of the Metamorphosis specific spells onto one button. Clicking with no modifiers will trigger Metamorphosis on the first click and Immolation Aura on the second click. Metamorphosis does not trigger the Global Cooldown however you will still need to click twice to trigger Immolation due to it's requirement that the Meta be active to cast.
#showtooltip
/cast [modifier:alt] Demon Charge(Demon)
/cast [modifier:ctrl] Challenging Howl(Demon)
/cast [modifier:shift] Shadow Cleave(Demon)
/cast [nomodifier] Immolation Aura(Demon)
/cast [nomodifier] Metamorphosis
  • Validated: 3.2.0
  • Credit: Ozmodius of Runetotem (US)


Always Use Metamorphosis, Demonic Empowerment and/or Trinkets

When activated, this will use any available trinket, cast Metamorphosis, cast Demonic Empowerment when an Imp or Felguard is summoned, and cast your regular spell. Change all occurrences of Curse of Agony to the spell of your choice.
#showtooltip Curse of Agony
/use 13
/use 14
/use Metamorphosis
/use [pet:Felguard] [pet:imp] Demonic Empowerment
/script UIErrorsFrame:Clear()
/use Curse of Agony
This version allows for focus casting when the ALT key is held. Without holding alt, casts on your current target.
#showtooltip Curse of Agony
/use 13
/use 14
/use Metamorphosis
/use [pet:felguard][pet:imp]Demonic Empowerment
/script UIErrorsFrame:Clear()
/use [target=focus,mod:alt,harm][nomod:alt,harm]Curse of Agony
Both versions will stop error messages from appearing on your screen but audible messages will still occur so you may wish to turn off Error Speech in the sound options.

This version will turn the error speech off during the casting and back on once it is done. It will NOT remove the visual error messages.
#showtooltip shadow bolt
/console Sound_EnableSFX 0
/use 13
/use 14
/use Metamorphosis
/use Demonic Empowerment
/use shadow bolt
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
  • Validated: 3.2.0
  • Credit: Ozmodius of Runetotem (US)


Metamorphosis/Immolation Aura/Trinkets/Demonic Empowerment/Charge

This macro combines the two above primarily for demonology AoE.
1. The first click will pop Metamorphosis, any Trinkets and your Demonic Empowerment ability (if a felguard or imp is present) at the same time. 2. A second click will activate immolation aura. 3. CTRL click on this button will use Demon Charge.
#showtooltip Metamorphosis
/cast [nomodifier] Metamorphosis
/cast 13
/cast 14
/use [pet:Felguard] [pet:imp] Demonic Empowerment
/cast [nomodifier] Immolation Aura(Demon)
/cast [modifier:ctrl] Demon Charge(Demon)
/script UIErrorsFrame:Clear()
This version allows control of Demon Form with one button and prevents error messages appearing on screen for this macro if trinkets etc are on cooldown. (Note: error speech will still occur)
  • Validated 3.3.5
  • Wiman of Thunderhorn (EU)


Lazy Demonology DPS Macro

This Macro is for easy DPS as Demonology (0/56/15 spec). Simply spam the macro until the end, then when your DoTs fall off, press again three times (four times if you're using the Glyph of Life Tap). If you're moving around a lot and the macro gets stuck in the middle, you'd hold shift to start the macro from the beginning. In between using this macro, spam Incinerate, or Soul Fire when Decimation is active. The macro also automatically makes your pet attack your target and activates Demonic Empowerment (which can be fit in outside of the cast sequence since it's not on the GCD). You can omit Rank 1 Life Tap if you're not using the Glyph of Life Tap, or Shadow Bolt if you have another warlock with the ISB talent, or substitute whatever curse you may prefer or be asked to use instead of CoE. You can also include Metamorphosis and/or a trinket at the end, using the same command as DE, assuming you're in a situation where it's not vital to use CDs at any specific point (e.g, heroics).
#showtooltip
/castsequence reset=target/shift,12 Corruption, Immolate, Shadow Bolt, 
Life Tap(Rank 1), Curse of the Elements
/petattack
/cast Demonic Empowerment
/script UIErrorsFrame:Hide() 
  • Validated: 3.3.0
  • Credit: Bakwasgids of Ravencrest (US)

3.3 Destruction Macros


Faster Imp Casting

This macro binds your incinerate with your Imp's firebolt. Very useful if you spam your spells; Imp effectively casts quicker.
#showtooltip Incinerate
/cast [target=pettarget,exists] Firebolt
/cast Incinerate
Can also be used with other spells so that you are constantly spamming the Imp's firebolt. Eg. bound to Immolate:
#showtooltip Immolate
/cast [target=pettarget,exists] Firebolt
/cast Immolate
  • Validated 3.3.5
  • Wiman of Thunderhorn (EU)

Immolate+Incinerate

This will cast Immolate then Incinerate 5 times. It will reset:
  • If you change target;
  • If you leave combat;
  • After 13 seconds (when Immolate goes off)
#showtooltip 
/castsequence [nomod] reset=target/combat/13 Immolate,Incinerate,Incinerate,
Incinerate,Incinerate;[mod:shift] Incinerate; Immolate
Works in 3.2



3.1 All Warlock Macros


Max effect Healthstone

  • This will change your armor to the Demon Armor (+26% increased healing if you have 3 points in Demonic Aegis) before it uses the Fel Healthstone. On the third mash it will switch back to your Fel Armor.
#showtooltip Fel Healthstone
/castsequence reset=target Demon Armor(Rank 8), Fel Healthstone, Fel Armor(Rank 4)
  • Works in 3.2


Mount Macros


Simplified Mounting Macro

This will automatically select your preferred flying or ground mount depending on where you are (you will need to have cold weather flying for this to work in Northrend). It will also dismount you if you are already on a mount.
/cast [nomounted] Albino Drake
/cast [nomounted] Dreadsteed
/dismount [mounted]
If you use the Metamorphosis talent then this extended version of the previous macro will remove the Metamorphosis buff from your character allowing you to instantly mount up (currently, the Metamorphosis buff does not allow the player summon a mount).
/cancelaura Metamorphosis
/cast [nomounted] Albino Drake
/cast [nomounted] Dreadsteed
/dismount [mounted]
  • Validated: 3.2.0
  • Credit: Ozmodius of Runetotem (US)
Life Tap Macro
When activated without holding ALT, this macro will cast the highest level of Life Tap available to your character. When ALT is held, it will cast the lowest.
#showtooltip [mod:alt]Life Tap(Rank 1);[nomod:alt]Life Tap
/use [mod:alt]Life Tap(Rank 1);[nomod:alt]Life Tap
Demonic Circle
When activated without holding ALT, this macro will teleport you to your Demonic Circle. When ALT is held, you will summon a new Demonic Circle
#showtooltip [nomod:alt]Demonic Circle: Teleport;[mod:alt]Demonic Circle: Summon
/use [mod:alt]Demonic Circle: Summon;[nomod:alt]Demonic Circle: Teleport
Basic DoTs
Casts your Corruption and Curse of Agony with one button by tapping this macro.
/castsequence reset=10 Corruption, Curse of Agony
Devour Magic
If you have your felhunter out, it will cast Devour Magic on yourself, removing a magical debuff. If there is no magical debuff on you, your felhunter will devour a magical debuff from itself. If there is no magical debuff on either you or your felhunter, it will devour your current target. If your felhunter is not out, it will do nothing.
#showtooltip Devour Magic
/stopmacro [nopet:felhunter]
/use [target=player][target=pet][]Devour Magic
Pet attack toggle button
Simple, one-button attack/return. Won't change Aggressive, Defensive, or Passive status.
/petattack [target=pettarget,noexists]
/petfollow [target=pettarget,exists]
Bubble/Kick/Sap
This puts the Voidwalker's Sacrifice, the Felhunter's Spell Lock, and the Succubus's Seduction all in one button. The effect and tooltip shift depending on which pet you have out. Make sure the "?" image is selected for the tooltips to shift.
#showtooltip [pet:voidwalker] Sacrifice; [pet:felhunter] Spell Lock; [
pet:succubus] Seduction
/use [pet:voidwalker] Sacrifice; [pet:felhunter] Spell Lock; [pet:succubus] 
Seduction
When you have one or two trinkets that have a use effect that increases spell damage or some other kind of effect that you always want in use during combat you normally have use them manually or at best, click a button for it in the hot bar.
This macro will allow you to use whichever trinket is not on cooldown and cast one of the spells that it helps without causing an error message to appear due to either one or both of the trinkets being on cooldown.
#showtooltip Shadow Bolt
/use 13
/use 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast Shadow Bolt 
This version allows you to press the ALT key to cast the spell on your [focus] instead of your target. Works best with the [FocusFrame] add-on.
#showtooltip Shadow Bolt
/use 13
/use 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [modifier:alt,target=focus] Shadow Bolt
/cast [nomodifier,target=target] Shadow Bolt
/clearfocus [target=focus, dead] 
  • Validated: 3.2.0
  • Credit: Ozmodius of Runetotem (US)

OLD MACROS BELOW

The macros below this line have not been validated to work in 3.1. Use at your own risk.

General Macros


Immolate & Incinerate in one button

On regular click this will cast Incinerate, hold down alt to cast Immolate.
#showtooltip
/cast [mod:alt]Immolate;Incinerate
Make sure that you select the "question mark" for the buttons icon so the proper icon will show up (Incinerate as it's default). When you hold ALT the button will change to show the Immolate icon.

PvP Prep


Buff Party - Invisibility

#showtooltip
/targetfriend
/cast Detect Invisibility

Buff Self - Armor/Pats

PvP with Pet This one buffs you with Demon Armor, Soul Link, and Detect Invisibility.
#showtooltip
/castsequence [target=player] Demon Armor, Soul Link, Detect Invisibility
This macro will summon your Voidwalker if he's not already out. Feel free to substitute different pets/armors if your situation differs!
/use [nopet:voidwalker]Fel Domination
/use [nopet:voidwalker]Summon Voidwalker
/use [pet:voidwalker]Demon Armor
And another one, especially useful after a pet has been killed, sacrificed, or dismissed. Summons your steed after your buffs, so you can get back to the action.
#showtooltip
/castsequence [nopet,mod:alt] Summon Voidwalker; [nopet,mod:ctrl] Summon Felhunter; 
[nopet] Summon Felguard; [pet] reset=4 Soul Link, Demon Armor, Summon Dreadsteed

Grind Macro

This is intended for grinding. The assumption is that you have the following spells: Curse of Agony, Corruption, Drain Life, Health Funnel and Drain Soul. You should have some level of these spells by level 12. After that point, the macro will just use the most advanced version of each spell (except Drain Soul). The Voidwalker or Felguard are good pets when using this macro.
To use, simply press the button when each spell is finished. To drain the soul (and create a soul shard)hold down the key while pressing the button.
/petattack
 /cast [mod:alt] Drain Soul
 /cast [nocombat] Curse of Agony
 /castsequence reset=target/combat Corruption,Life Tap,Drain Life,Health Funnel,
Shoot
And another one (without pet attack):
#showtooltip
/castsequence [mod:ctrl] Searing Pain; [mod:alt] Incinerate; 
reset=10/combat/target Immolate, Corruption, Incinerate, Life Tap, Drain Life, 
Searing Pain
And another one (with pet attack):
/petattack
/castsequence [mod:ctrl] Searing Pain; [mod:alt] Incinerate; 
reset=10/combat/target Immolate, Corruption, Incinerate, Life Tap, Drain Life, 
Searing Pain



Trinkets + Curse of Doom

This macro will use your available Trinket, and Curse of Doom all in one button.
#showtooltip Curse of Doom
/use 13
/use 14
/use Curse of Doom
Be wary this will still cast Curse of Doom regardless if you have a trinket available.

Multidrain

All three drains on a single button (via ctrl and alt).
#showtooltip
/cast [mod:ctrl]Drain Mana; [mod:alt]Drain Life;Drain Soul
If you do NOT want to be able to start your drain over before it is completely channeled, use this instead:
#showtooltip
/cast [mod:ctrl,nochanneling:Drain Mana]Drain Mana; [mod:alt,nochanneling:
Drain Life]Drain Life; [nochanneling:Drain Soul]Drain Soul

Mount Macros

  • Due to changes to mount spell mechanics, you are no longer required to specify zone and fly/nofly status in your macros. So long as the flying mount is listed first you will always select the correct type of mount, with no error message. The following macros may contain unneeded commands and conditionals.
If you are in a zone where you can use your flying mount this macro will use that. If not it will summon your Dreadsteed.
/stopmacro [flying]
/use [outdoors,nomounted,nomodifier:ctrl,flyable] Ebon Gryphon; [outdoors,
nomounted]Dreadsteed
/dismount [mounted]
As an alternative a more advanced macro can be used. This differs from the above form in that it shows the appropriate tooltip based on what mount you are able to currently use. It also allows the use of the ALT key to summon the Dreadsteed within areas that allow flying. This macro also prevents you from accidentally dismounting while in the air. The outdoor check was omitted to save space.
#showtooltip [mod:alt]Dreadsteed; [flyable]Tawny Windrider;Dreadsteed
/use [nomounted,mod:alt]Dreadsteed; [nomounted,flyable]Tawny Windrider; 
[nomounted]Dreadsteed
/dismount [mounted,noflying]
Same concept as the above macro, but will allow you to summon your Dreadsteed by pressing ctrl even in a flyable area, if you so desire. Also enables you to summon a minion of your choice (in this example a Felguard). Replace with your windrider and minion of choice.
#showtooltip
/use [mod:ctrl]Dreadsteed; [mod:alt]Summon Felguard; [flyable]Blue Windrider;
Dreadsteed
/dismount [noflying,mounted]

Crowd Control


Fear / Banish Focus Macro

This is a rather complex macro, utilizing focus to keep track on the target. Casting fear or banish will hit your target as well as create a focus of which all consecutive fears and banishes will target. Having a dead focus will be treated as if you had no focus.
  • No modifier casts Howl of Terror
  • Alt fears the target
  • Ctrl banishes the target
  • Ctrl+Shift banishes down-ranked
  • Shift clears your focus
/cast [nomod]Howl of Terror
/stopmacro [nomod]
/focus [mod:shift,nomod:ctrl]none;[target=focus,harm,nodead]focus;[harm,nodead];
none
/cast [target=focus,mod:alt]Fear;[target=focus,mod:ctrl,mod:shift]Banish(Rank 1);
[target=focus,mod:ctrl]Banish

Chain-Fear Focus Macro

  • If you do not have a focus it will set focus on your mouseover target.
  • It will cast fear on your focus.
  • If you do not have a focus, it will cast fear on your target.
  • Will null your focus if you click the macro button with the control key held down, or if your target is dead.
#showtooltip
/focus [target=focus, noexists][target=focus, dead] mouseover
/cast [target=focus, exists] Fear; Fear
/stopmacro [nomodifier]
/clearfocus [modifier:ctrl]
Note that if you select the macro picture the first line of the macro will make this icon the fear spell, and will allow your usual tooltip to display



Pet Macros


All pet abilities in one button / AI

221 characters long to get the most out of all pet abilities, this macro will:
1. If you have a Succubus out, cast Seduction on your focus.
2. If you have an Imp out, cast Dark Pact.
3. if you have a Felhunter out, cast Spell Lock on your focus.
4. If in combat with a voidwalker, cast Dark Pact and then Sacrifice.
5. If out of combat with a voidwalker, cast Consume Shadows and Health Funnel.



#showtooltip
/cast [pet:Imp]Dark Pact;[pet:Succubus,target=focus]Seduction;[pet:Felhunter,
target=focus]Spell Lock
/stopmacro [nopet:voidwalker]
/cast [combat]Dark Pact;Health Funnel
/cast [nocombat]Consume Shadows;Sacrifice

This is another version of the above macro which has been modified to include all of the most important pet abilities.
#showtooltip
/cast [pet:voidwalker,combat] Sacrifice
/cast [pet:Succubus,target=target] Seduction
/cast [pet:Felhunter,target=target] Spell Lock
/cast [pet:Felguard,target=target] Intercept

Imp Dark Pact / No Imp Life Tap

Dark Pact if you have an Imp out, Life Tap if you don't have an Imp out. Depending on your playstyle, this may let you get by with only 1 keybinding for both Dark Pact and Life Tap.
/cast [pet:imp] Dark Pact; Life Tap
Another variant for this macro would be to use Dark Pact if your Imp or Felhunter is out since both have a nice mana pool, otherwise use Life Tap. If you use this macro with ? as icon it will show the icon for the available spell.
#showtooltip [pet:imp/felhunter] Dark Pact; Life Tap
/cast [pet:imp/felhunter] Dark Pact; Life Tap



Fel Domination + Summon Pet

If you are demonologist and have Fel Domination it will cast it and summon the pet you want. Just change (pet you want to summon) with the name of your desired minion, for example /use Summon Voidwalker.
/use Fel Domination
/use Summon (pet you want to summon)
In addition, if you want the ability to summon more than one pet using Fel Domination with only one button, this macro works wonders. Edit for your minion preference. If Fel Domination is not up, it will summon the minion normally. NOTE: if you use the ? mark icon for the macro, you will only see the icon for Fel Domination, although the tooltip will display the correct Summon.
#showtooltip [mod:ctrl] Summon Felhunter; [mod:alt] Summon Voidwalker; [mod:shift] 
Summon Imp; Summon Felguard
/use Fel Domination
/use [mod:ctrl] Summon Felhunter; [mod:alt] Summon Voidwalker; [mod:shift] 
Summon Imp; Summon Felguard


Voidwalker management on one button
1. If you do not have a Voidwalker out it will summon it.
2. If you have a Voidwalker and ARE NOT in combat, will cast Consume Shadows and heal Voidwalker.
3. If you have a Voidwalker and ARE in combat, will Sacrifice Voidwalker.

/use [nopet:voidwalker]Summon Voidwalker
/use [pet:voidwalker,nocombat]Consume Shadows
/use [pet:voidwalker,combat]Sacrifice

Voidwalker Health Recovery

Often when soloing with an affliction build, a warlock ends combat with near full health and mana. This quickly gets your voidwalker back up to fighting condition in a single click. If you aren't using your voidwalker or are in combat it acts just like the normal health funnel button.
#showtooltip
/cast Health Funnel
/cast [nocombat, pet:Voidwalker] Consume Shadows

Two-button Total Pet Control

With two buttons (macros) you can have total pet control if you make them context sensitive. The point of this is that a keyboard can become utterly cluttered, and requiring more than 2 buttons for 5-6 functions on your pets results in more buttons than preferred being in an unreachable place. Before the macro I'd bind pet function 1 (attack) and 5 to two buttons, but occasionally the situation comes up where the pet needs to be recalled, or needs to be told to stay in a position in sentry mode. Using the mouse + pet bar for these more advanced techniques wastes valuable time, multiple buttons waste valuable pet space. I therefore wrote a macro to bring it all down to two buttons, based on having a target selected or not.
Macro 1:
/petfollow
/petpassive
/petattack [harm]
Macro 2:
/petfollow [pet:succubus]
/cast [harm] Spell Lock
/cast [help] Devour Magic
/cast Seduction
/cast Sacrifice
/cast Intercept
/petstay [noexists]
/petdefensive [noexists]
This allows you to do the following things:
  • Send your pet to attack pressing button 1 while targeting an enemy
  • Get your pet to return to you immediately by deselecting any targets and pressing the same button again
  • Have your pet use its special attack (Seduce, Sacrifice, Intercept, Spell Lock) when you target an enemy with the second button
  • Have your pet (other than the Voidwalker) stay in one place and become aggressive when pressing the second button and no target is selected
  • Have them return again to you and become passive again pressing the first button again
  • You can now re-seduce without the succubus being blocked by an ongoing seduce
  • The Felhunter will attempt to devour Magic on targeted friendlies, and spell lock targeted enemies.
Basically everything you ever need to do with your pet in 2 buttons.


Another 2 button AI system
Button 1:
#showtooltip
/cast [help,pet:felhunter] Devour Magic; [pet:felhunter,target=player] 
Devour Magic; 
[pet:voidwalker,combat] Suffering; [pet:voidwalker,nocombat] Consume Shadows; 
[pet:succubus] Soothing Kiss
Button 2:
#showtooltip
/cast [pet:felhunter,target=target] Spell Lock;
[pet:succubus,target=target] Seduction;
[pet:voidwalker,combat] Sacrifice; [pet:voidwalker,nocombat] Consume Shadows;
When Button 1 is pressed, if you have a felhunter up and are targeting a friendly player, he will Devour Magic that player, otherwise he will devour magic on you. If you have a voidwalker up and in combat he will cast Suffering (taunt), otherwise he will cast Consume Shadows (heal). If you have a succubus up, she will cast Soothing Kiss.
When Button 2 is pressed, if you have a felhunter up he will cast Spell Lock on your target. If you have a succubus up, she will cast Seduce on your target, and if you have a voidwalker up, and are in combat he will cast Sacrifice (put in combat to help deture misclicks), otherwise he'll attempt to heal himself.

Note: use the ? as the macro icon and the actual icon per ability will appear.


Focused Seduction
  • Upon use, the macro will Focus your target, and have your succubus Seduce it.
  • When used for the second time, and your Focused target, i.e. the Seduction target, is alive, it will re-seduce it, regardless of what your current target is. It will not focus your current target, and seduce that; it will re-seduce it's focused target.
  • If used during Seduction, it will break the seduction and re-seduce the focused target.
  • If clicked while "Alt" is being pressed, it will cancel the previous focus and assign a new focus on your current target.
#show Seduction
/clearfocus [modifier:alt] 
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead] 
/clearfocus [target=focus,help] 
/petstay 
/petfollow 
/stopcasting 
/cast [pet:succubus,target=focus,exists,harm] Seduction; Seduction

Devour Magic - 3v3 Arena Style

  • On use, this macro will cast Devour Magic on the target specified without breaking your current target.
  • Useful for 3v3 Arenas, requires a middle mouse button.
#showtooltip
/cast [pet:Felhunter,button:1,target=party1] Devour Magic; 
/cast [pet:Felhunter,button:2,target=party2] Devour Magic;
/cast [pet:Felhunter,button:3,target=player] Devour Magic;
Again, same thing more space saving, and using modifiers rather than mouse buttons (for those keyboard enthusiasts out there). Normal click will cast it on you, alt+click (or alt+hotkey) will cast it on party member 1, ctrl+click (or hotkey) will cast it on party 2. Since only the Felhunter has Devour Magic, there's no need to ensure that the Felhunter is out. I recommend replacing your normal Devour Magic button on your pet toolbar with one of these.
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=party1] Devour Magic; [mod:ctrl,target=party2] Devour Magic; 
[target=player] Devour Magic

Advanced Spell Lock with Focus

  • When used, this macro will focus your current target (if you don't already have a focus) and cast Spell Lock on that target. If shift is held down while using this macro it will focus your current target and cast Spell Lock on that target (changing focus), if you don't have a target it will simply clear your focus. If ctrl is held down while using this macro it will simply Spell Lock the target your mouse is hovering (this way you won't lose your current target).
#showtooltip Spell Lock
/clearfocus [modifier:shift]
/focus [target=focus, noexists]
/cast [nomodifier, pet:Felhunter, target=focus, harm] Spell Lock; [modifier:ctrl, 
pet:Felhunter, target=mouseover, harm] Spell Lock

Advanced Devour Magic

  • When used, this macro will cast Devour Magic on you. If shift is held down while using this macro it will cast Devour Magic on your current target.
#showtooltip Devour Magic
/cast [modifier:shift, pet:Felhunter] Devour Magic; [pet:Felhunter, target=player] 
Devour Magic

Pet summon

  • This will consolidate your pets on to one button. As-is, it summons Imp by default, Voidwalker if you hold shift, Succubus with ctrl, and Felhunter with alt.
#showtooltip
 /use [nomodifier] Summon Imp
 /use [modifier:shift] Summon Voidwalker
 /use [modifier:ctrl] Summon Succubus
 /use [modifier:alt] Summon Felhunter

Pet Assist -> Grind -> Drain Soul

  • I wanted to maximize my functionality grinding especially pulling multiple mobs but I also wanted to get most of my mana back as well by clicking on my pet's target (which was generally lower hp than the rest). So I made this macro that if the pet is attacking it will cast drain soul, and if even if the pet is not attacking it will still cast drain soul
#Showtooltip
/cast [exists,target=pettarget] Drain Soul
/cast [exists,nodead] Drain Soul

Stone Management


Create and use Firestone or Spellstone

With 3.0, firestones and spellstones were changed to work like weapon oils. No longer equipped in the relic slot, instead they each have 5 charges and are cast upon your weapon with a one hour duration. This macro will attempt to make a new firestone or spellstone (with alt) and it will also attempt to put the specified stone on your weapon if you already have one. It also closes the annoying "do you want to replace" popup message if you already have an oil or stone on your weapon and disables sound effects so you don't have to hear the click. Change "Master" to "Grand" at level 80.
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [mod:alt] Create Spellstone; Create Firestone
/use [mod:alt] Master Spellstone; Master Firestone
/use 16
/click StaticPopup1Button1
/console Sound_EnableSFX 1

Soulstone Macro

This macro will on right click make a soulstone (change for appropriate level), left click, use it and on alt left click cast it on yourself.
#showtooltip Minor Soulstone
/cast [modifier:alt,target=player] Minor Soulstone; [button:1] Minor Soulstone; 
[button:2] Create Soulstone



Healthstone and Healing Potion

Note: It is currently impossible to write a macro that will have you use a Healthstone if you have one and a potion if you do not.
  • Left-click uses a Healthstone; right-click a potion named in the macro
  • If you choose an icon for the macro rather than allowing the program to choose one for you, the macro button in your action bar will be grayed if you do not have a Healthstone.
  • In all cases, only the cooldown for your Healthstone will be shown.
#showtooltip
/use [button:1] Healthstone; [button:2] Superior Healing Potion
This macro summons a Healthstone if you are not in combat, uses a Healthstone AND potion if you are. Note, depending on whether you have a Healthstone and/or potion in inventory at the time (and applicable cooldowns), you may see error messages. The macro also cannot tell whether you have a Healthstone in inventory or not. These are unavoidable - the macro will still do the best it can. NB: You must edit this to indicate the correct Healthstone and healing potion names.
/use [nocombat]Create Healthstone  
/use [combat]Lesser Healthstone  
/use [combat]Lesser Healing Potion

Healthstone use/summon, Ritual of Souls in group

This will allow to use a healthstone with one click, summon with another, however in groups you will cast Ritual of Souls rather than a single summon.
#showTooltip Master Healthstone
/cast [group, button:2] Ritual of souls
/cast [button:2] Create Healthstone
/use [button:1] Master Healthstone
When you first log in it'll show you a red question mark icon until you make your first stone. You can change the first line to "#showTooltip Create Master Healthstone" to fix this, however it will display the number of soulshards remaining instead of healthstone.

Healthstone use/summon, Soulstone use/summon and Ritual of Souls on one button

Your two favorites stones fast and easy to use. To optimize it, select the question mark icon.
#showtooltip
/use [nomod, button:1]Fel Healthstone
/cast [nomod, button:2]Create Healthstone
/use [mod:shift, button:1]Demonic Soulstone
/cast [mod:shift, button:2]Create Soulstone
/cast [mod:alt, button:1]Ritual of Souls
Now, left click will use your Healthstone (here, the Fel Healthstone from level 80), and right click will summon it. If you hold shift, left click will use your Soulstone (here it is a Demonic Soulstone, again level 80 version), and right click summon the stone. At last, holding alt will let you begin your Ritual of Souls.
When using first, you'll have just the question mark. Summon a healthstone to get the tooltip upgraded (it won't work for the summoning spells though).

Soul Shard management

These macros are for those who do not want to worry about an addon like Necrosis or eeShard to manage shards and inventory room.



Destroy a single shard

When your bags are full and a world drop happens, you don't want to have to open your bags to find and destroy a soul shard. Use this macro to destroy exactly one. Good for those who do not use a shard bag and don't necessarily want a static cap on the number of shards to carry. Also, this destroys the shard furthest to the "right" in your bags, i.e., if you have a soul bag in the left slot, it will destroy those shards in another bag first.
/run i="Soul Shard"d=1 for x=0,4 do for y=1,GetContainerNumSlots(x) do  if (
d>0) then l=GetContainerItemLink(x,y)  if l and GetItemInfo(l)==i then 
PickupContainerItem(x,y) DeleteCursorItem() d=d-1 end end end end

Destroy all but a specified number of shards

This will destroy any shards in excess of a designated number. As written, the number is twenty. Change the "20" in "d=GetItemCount(i)-20" to set the number of shards you want to carry. Like the macro above, this will destroy the shards furthest to the "right" in your inventory.
/run i="Soul Shard"d=GetItemCount(i)-20 for x=0,4 do for y=1,
GetContainerNumSlots(x) do  if (d>0) then l=GetContainerItemLink(x,y) 
if l and GetItemInfo(l)==i then PickupContainerItem(x,y) DeleteCursorItem() 
d=d-1 end end end end
 

FUENTE:
http://www.wowwiki.com/
http://www.elcoliseo.es/

Guía de Brujo Destrucción

Posted by JGV On


El brujo destrucción se basa en ataques de fuego, potenciados por los ataques del diablillo (o imp, si lo tenéis en inglés).
El árbol de talentos quedaría tal que así si no tenéis el índice de golpe capeado:
En caso de que lo tengáis capeado, podéis optar por esta otra build:
Para saber si tenéis o no el índice de golpe capeado, pues os lo digo yo:
Si tenéis el talento Supresión, entonces el valor de índice de golpe es de 367.25.
Si no tenéis el talento, pues entonces el valor de índice de golpe es de 445.94.
Con estos valores, nunca fallaréis.
En cuanto a las estadísticas principales a la hora de elegir equipo para nuestro brujo se basa en: Índice de Golpe, Poder de Hechizo, Celeridad y Golpe Crítico. Con el índice de golpe tendremos menos probabilidades de fallar nuestros hechizos. Todo el poder de hechizo (SP) que cojas nunca vendrá mal. A más SP, más daño haremos.

La rotación sería la siguiente:
Transfusión de vida > Maldición de los elementos > Corrupción > Inmolar > Descarga del Caos > Conflagrar > Spam de Incinerar > Descarga del Caos > Conflagrar (Y como decía el anuncio de las natillas Danone, reeeepetimos XDD)
Con Transfusión de vida, nos pegamos un pequeño aumento de SP (dependiendo de cuánto espíritu tengamos). Da igual si es de rango 1 o de rango máximo, el efecto es el mismo.

Con maldición de elementos, hacemos más vulnerable a casi todos los tipos de hechizos al enemigo. Si tenemos un pollo o un DK en la party o raid, lo podemos obviar, ya que ellos ponen su propia versión de este hechizo y no se acumula.
 
Si por cualquier motivo no es necesario poner la maldición de elementos, entonces podéis poner Maldición de Agonía (para pulls) o Maldición de Fatalidad (para bosses).
El hechizo Corrupción es algo que me gusta meter por aquello de que es una pegatina más y aumenta algo más el DPS que vas haciendo, aparte de que al ser instantáneo puedes usarlo en movimiento.
El inmolar DEBEMOS tenerlo siempre activo en el enemigo, ya que gracias a él, el incinerar hace más daño. Además, como buena pegatina, hace daño en el tiempo mientras esté activa.
En la parte que he puesto Spam de Incinerar, pues yo suelo usar el Incinerar con los 3 ataques en los que se aumenta la velocidad de lanzamiento gracias al talento Explosión de Humo.

En cuanto a los glifos, personalmente me gustan estos:

- Mayores:
o Glifo de Conflagrar. Con este glifo, el inmolar no se consume con lo que hacemos daño en el tiempo (o DOT, como también se le conoce).
o Glifo de Incinerar. Con este glifo, haremos un 5% más de daño en cada incinerar.
o Glifo de Transfusión de vida. Cuando usas Transfusión de vida o Pacto oscuro, ganamos un 20% de nuestro espíritu como Poder de hechizos.

- Menores:
o Glifo de Drenar Alma. Cuando usemos el drenar alma, hay posibilidades de obtener un fragmento extra.
o Glifo de Esclavizar Demonio. Casteas este hechizo un 50% más rápido. Tampoco es que lo use mucho, pero bueno… alguna vez si que viene bien.
o Glifo de Almas. Sacar el surtidor de sugus cuesta un 70% menos de maná. Útil en el sentido de que casi sale gratis en costes de maná.
En cuanto a las gemas más comunes que suele usar un brujo:
- Roja: +23 SP (Rubí cárdeno rúnico)
- Azul: +12 SP y +10 espíritu (Piedra de terror purificada (Es morada))
- Amarilla: +12 SP y +10 celeridad (Ametrino temerario. (Es naranja))
- Meta: +21 de golpe crítico y +3% aumentado el golpe crítico (necesitas dos gemas azules para que la meta esté activa. Si no hay dos gemas azules, tienes un trozo de cristal muy bonito en el casco que no da estadísticas :P)

Ya por último, queda el tema de los encantamientos y parches que se pueden pillar en WOTLK por reputación. Como ahora se ligan a cuenta, con que tengáis un solo personaje exaltado con cada facción, ya os podéis enviar los parches al resto de vuestros personajes. El listado sería el siguiente:
Cabeza: Parche de El Kirin Tor (30 Poder con Hechizos y 20 Índice de golpe Crítico)
Hombros: Parche de Los Hijos de Hodir (24 Poder con Hechizos y 15 Índice de golpe Crítico)
Capa: Bordado de tejido de luz si tienes como profesión Sastrería. En caso contrario, +23 de Celeridad (Encantar capa: velocidad superior)
Pechera: +10 a todas las estadísticas (Encantar pechera: estadísticas potentes)
Brazales: +30 Poder con Hechizos (Encantar brazales: poder con hechizos excelente)
Guantes: +28 Poder con Hechizos (Encantar guantes: poder con hechizos excepcional)
Pantalones: 50 Poder con Hechizos y 20 de Espíritu (Hilo de Sastrería). Si eres sastre, te sale bastante económico.
Botas: Si no tienes el hit capeado, +12 de hit y +12 de Golpe Crítico (Encantar botas: caminante del hielo). En caso de tener el hit capeado, +18 de Espíritu (Encantar botas: espíritu superior), que ya se encargan la Armadura Vil y el glifo de Transfusión en convertirlos en más SP.
Arma: esto depende un poco del tipo de arma que uséis:

- Armas una mano + offhand: desde mi punto de vista, la elección más acertada. Normalmente, a igual nivel de arma, suelen dar más estadísticas que las armas de dos manos. En este caso, podéis optar por celeridad (a través del encantamiento Magia Negra, que salta bastante a menudo) o por +63 SP (Encantar arma: poder con hechizos poderoso)

- Armas dos manos: Aquí también podéis optar por celeridad (con Magia Negra) o por +81SP (Encantar bastón: poder con hechizos superior)
En ambos casos, os recomiendo (si os sobran los materiales para encantarlos) probar ambos hechizos y que os quedéis con el que más DPS os de en el dummie.
 
Cinturón: Puede parecer una tontería, peeeero NUNCA OS OLVIDÉIS DE METER LA HEBILLA ETERNA ANTES DE ENJOYAR. Os puede pasar como a mí alguna vez, que he perdido el bonus por meter una gema de color distinto y luego me he dado cuenta de que podría haberla metido en la hebilla y aprovechar el bonus con otra gema de ese color >_<
 
Anillos: Si sois encantadores (y no, no me refiero de personalidad sino de profesión :P) siempre viene bien meter los correspondientes encantamientos de SP.

FUENTES:
http://aridiel.wordpress.com


Guía del Brujo PVE

Posted by JGV On

Bien en esta guia intentare tratar los puntos principales que debe conocer un brujo que quiera especializarse en la rama demonologia para sus raids. Ademas en algunso apartados se pondrán recomendaciones o variantes menos faciles, conocidas, o exploradas, que no recomiendo a al gente que este empezando, porque muchas de ellas peuden ser erroneas, son pruebas. Por supeusto esta guia esta abierta a criticas constructivas, y opiniones. GRACIAS.

1. Introducción
2. Talentos y Glifos
3. Hechizos principales
4. Hechizos secundarios
5. Rotación, Pet y Consejos
6. Equiparte, Gemearte, Encantarte
7. Otras guias de Brujo y Agradecimientos
8.Propuestas, o ideas.


1. Introducción.


Empezaremso definiendo el brujo demonología. Esta rama de el brujo es una rama que se basa el apoyarse en el poder de los demonios y en la magia demoniaca para potenciar su dps, y buffar a la raid.
Esta rama siempre a sido al rama de apoyo de el Brujo demonologia, en este ultimo parche su dps a subido considerablemente, como para permitirle hacer TOPS en muchos boses pero seguimos siendo una clase de apoyo. En mi opinion es una rama con una rotacion interesante y nada facil de manejar, pero una rama muy divertida por la atención que requiere y el reto que puede suponer perfeccionar la rotacion. Es una rama que combina tanto hechizos de aflicción, como hechizos de destrucción en sus rotaciones, ademas de contar con ciertas habilidades demoniacas tanto para ti como para tu exclusiva mascota.

Bien empecemos. 


2. Talentos y Glifos

a. Talentos

La 'gracia' de esta build de talentos, de esta rama en concreto es mantener el talento Pacto Demoniaco, activo. La verdad esque los talentos de esta rama son bastante concreto y admiten pocas variables a continuacion expondre todas las variables y las explicare:

- Mi build favorita, no llevas talentos en supresión asique tienes que ir bien de indice de golpe (14%). Ademas yo propongo pones el talento Alimentar Maná y quitando uno de Maestro invocador. Invocar al pet mas rapido esta bien, pero sin el talento Alimentar Maná e notado que la pet se queda sin mana demasiado rapido, si no opinais como yo no hagais este cambio, pero yo lo recomiendo.

http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000000320330113511253013522135155000005000000000000000000

- Built para aquellos que les falte indice de golpe, aunque quiero recalcar, que lo ideal es llegar al 14% y usar la de arriva, No necesitareis gemearos ni nada, simplemente calcular un poco que piezas cogeis. Lo que haremso sera quietar talentos de Tacticas Demoniacas Mejoradas y Empoderacion Demoniaca, y añadirlos a supresion, sino necesitamos 3 puntos en supresion y nos vale con 1 o 2, lo que haremos sera devolver los puntos en este orden de preferencia: Empoderacion Demoniaca 1/1> Tacticas Demoniacas Mejoradas 1/3 > Tacticas Demoniacas Mejoradas 2/3

http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=030000000000000000000000000000320330113511253003520135155000005000000000000000000

Bien en la zona de rotación espero que entendais el porque de variso talentos, las dudas, pues estoy abierto a preguntas.


b. Glifos


Mayores:
-Descomposición presurosa: Vamos a ir Chetadisimos de celeridad asique la corrupción hara su tick de foram veloz y aumentara las probabilidades de que salte el talento Nucleo de Magma

-Transfusión de vida: En raid quieras que no llevas mucho espiritu, asique un 20% de tu espiritu como poder de hechizos es lo mejor que encontraras en glifos.

- Guadia Vil: Es tu pet cuidala, mete bastante ya de por si, un 20% de daño a tu guardia vil puede suponer 200p de dps aproximadamente. (alomjor he exagerado, pero aunque fueran 100p compensa)

Menores:

No hay glifo menor util y necesario para el lock demon, poner glifo de almas y de drenar alma porque mola llevarlos pero no son verdaderamente utiles para el DPS y/o trascurso de la raid.  


3. Hechizos Principales

En esta sección describire los hechizos principales, aqui incluyo basicamente los hechizos que mas veces mas a toquetear, y ademas los que van a resultar de importancia a al hora de usar el Lock Demon:

-Corrupción: Una 'pegatina' que es como un buff pero que le pones al bichos enemigo y lo que hace es irle haciendo una cantidad de daño cada x tiempo. Ademas este hechizo se ve beneficiado por el glifo de descomposición presurosa que reduce el tiempo que tarda en hacerle el daño al enemigo. Este hechizo es importante para esta rama, no por su DPS sino, porque activa el talento Nucleo de Magma que nos permite maximizar el DPS.

-Inmolar: Este hechizo hace una cantidad de daño moderada al lanzarse al enemigo y ademas le deja una 'pegatina' del mismo estilo que la corrupción al enemigo. Este hechizo tampoco es demasiado importante por su daño, sino porque aumentara el daño de neustro hechizo Incinerar.

-Incinerar: Es un hechizo de destrucción que se castea e inflinge daño de fuego directo a nuestro objetivo, aqui es donde entra en juego el hechizo Inmolar, si nuestro objetivo tiene al pegatina de Inmolar, El incinerar hara mas daño. Este hechizo se usara unica y exclusivamente cuando tengamos el Nucleo de Magma activo.

-Descargar de las Sombras: Es un hechizo de casteo de al rama destruccion que hace daño de sombras. Ademas gracias a los talentos Descarga de las Sombras mejorada deja una pegatina en el objetivo que aumenta la probabilidad de que reciba un golpe critico en un 5%. Este hechizo es nuestro principal hechizo durante cualquier combate, sera nuestra opcion A siempre que salten ciertas cosas que nos hagan usar otros hechizos, podemos decir que vamos a spamear la Descargar de las Sombras.

-Fuego de Alma: Es un hechizo de destrucción que en condiciones normales, no sirve para nada. Pero con los talentos adecuados en la rama demonologia, Exterminación, provocaremos que cuando el objetivo reciba una descargar de las sobmras, incinerar, o fuego de alma, por debajo del 35% de vida, el tiempo de casteo de este hechizo bajara un 40% (una barbaridad) y ademas no cueste fragmento de alma. Convirtiendo este hechizo en nuestro principal arma de dps durante las fases finales de lso boses, en las cuales podemos decir que lo spamearemos.

-Potenciación Demoniaca: esta habilidad se consigue por talentos, aumenta la velocidad de ataque de neustra mascota, y es recomendable hacer una macro uniendo esta habilidad a nuestras 2 habilidades de spameo, Fuego de alma y Descarga de las sombras:

/cast Potenciación demoníaca
/cast Descarga de las Sombras(Rango 13)

Esto es lo que yo uso, para fuego de alma sustituid Descarga.. por Fuego..

Me acavo de dar cuenta de que deberia haber hecho un glosario para no tener que poner Fuego de alma y Descarga... porque ahora estoy hasta... de escribirlo. Weno sigamos.
  

4. Hechizos Secundarios

-Maldición de los Elementos: Es un debuff que debemos poner para aumentar el daño mágico que recibe nuestro objetivo, lo normal esque solo lo ponga un lock por raid. (tiene el mismo efecto que unas habilidades de los pollos y dk profano, asique si hay uno de estos tampoco se pone, aunque tengo que comprobarlo, ahora me entro la duda)

- Maldicion de Fatalidad: Es la maldicion que mas daño hace por minuto, en demonologia. Asique cuando no pongamos al Maldición de los Elementos podremos esta. Ademas es muy comoda porque se renueva una vez cada minuto. Es uan pegatina que al minuto hace una cantidad alta de daño de las sombras. Solo merece la pena usarla en boses porque un pull normal no durara 1 minuto.

- Transfusión de Vida: Este hechizo cambia vida por mana y activa su correspondiente glifo que nos da mas poder con hechizos, es un hechizo que usaremso mucho porque el mana del lock demon dura POCO.

- Crear Piedra de Hechizo: Lo usaremos para crear la piedra de hechizo de maximo nivel que nos dara 240p de celeridad al estar mejorada por talentos. QUE NO SE TE OLVIDE PONERTELA EN EL ARMA.

-Armadura Vil: Nuestro buffo personal e intrasferible, nos da vida cada 5 sec y nso aumenta MUCHO nuestro poder con hechizos.

-Lluvia de fuego: Un area que causa daño de fuego, y tiene su plantillita y eso.

-Despedazar alma: MUY UTIL Y MAS EN EL LOCK DEMON, nos baja el aggro a la mitad.

-Metamorfosis: Talento final de la rama demon, nos convertimos en un semi-illidan Aumenta nuestra armadura y el daño que hacemos con hechizos, es muy util para conseguir puntas de dps muy altas ya explicare cuando usarlo. TRUQUITO!! Si podeis alguna vez, trasnformaros y pedirle a un sacerdote que os heche levitar MOLA MAZO!

-Aura de Inmolación: Es una area que hace daño de fuego a tu alrededor, solo se usa en foram de metamorfosis, es bastatne util para hacer daño en pulls pero cuida el aggro.

-Luego tenemos los hechizos de summonear pets, enlace de alma, dominación vil, y otros en lso caules no voy a profundizar porque no son fundamentales, y estoy haciendo uan guai de demon no de hechizos del lock. Si dire que hay que tener el enlace de alma puesto siempre.

Si se me olvido algo importante se añadira. 


5. Rotacion, Pet y Consejos

a. Pet


Facil, tenemos el guardia vil que mete una cantidad de dps muy elevada, para el caul además nos hemos puesto un glifo que le aumenta el daño en un 20%, Ademas esta pet activara el pacto demoniaco. es una pet que en raid puede hacer 1k de dps constante, lo que si he notado es que le infernal hace mas dps, unos 1100-1200 fuera de raid, pero NO activa el pacto demoniaco.
Conclusión: Lleva el guardia vil siempre, dado que activas el pacto demoniaco y das mas sp a ti, a los demas dps magicos, y a tus heals. El guardia vil significa mas dps que ninguna otra pet y no solo para ti, sino para tus compañeros. Aunque si se te muere el guardia en los ultimos 200k de un boss y te motiva ver tu infernal y la raid va bien, tampoco pasara nada por sacarlo. XD pero no es lo 'bueno'

Ahora el diablillo, por hay he visto gente ke dice que lo prefiere y gente que lo proponia. La verdad es que aun con los talentos de Diablillo Mejorado, el guardia vil mete mas, y encima el guardia vil hace mas criticos porque pega mas veces, sumale, que Potenciación Demoniaca le hace pegar aun mas rapido, mas criticos, mas Pacto Demoniaco, mas mejor, jaja

b. Rotacion

Bien la rotación es la siguiente (luego la explico):

Transfusión de vida rango 1(o maximo) - Maldición (la que toque elementos, o fatalidad) - Corrupción - Inmolar - Spam Descarga de las Sombras (con la macro que dije antes de Pontenciación Demoniaca), spameamos hasta que: a) hay que renovar pegatinas, en cuyo caso, renovamos y seguimos con el spam; b) salta Nucleo de Magma, aqui viene lo bueno nos aseguramos de que el inmolar va a estar activo los siguientes 5 sec y hacemos incinerar x3 (para gastar Nucleo de Magma), si el inmolar no le quedaban esos 5 sec, renovamos 1º. - Repetimos una y otra vez.
LLEGAMOS A 35% DE VIDA DEL BOSS Ahora cambia, Maldición (la que nos toque, solo renovar si es necesario) - corrupción - SPAM de Fuego de Alma. - Renovamos maldición y/o corrupción cuando sea necesario y seguimso spameando. Ademas conviene renovar el debuff al objetivo de 5% mas de porb. de recibir critico con una descarga de las sombras, cuando se nos vaya.

Explico:
Transfusion, para activar el glifo, rango 1 para gastar poca vida, o maximo si no keremos ocupar sitio en la barra y no tenemos compasión por neustros heals.

Maldicion: Si hay pollo, DK profano, ponemos de fatalidad, si hay mas locks pues que uno ponga elementos, sino te toca ponerlo a ti, por fatalidad.

Inmolar: Mas que para hacer daño sirve para potenciar el daño de incinerar, por eso cuando salte nucleo de magma hay que asegurarse de que no se va a ir

Corrupción: Aparte de su colaboración al daño, hara saltar el Nucleo de magma

Descarga de las sombras: Ponemos el debuff de 5% de critico mas recibido al objetivo, y ademas le damos bien duro para hacer pupita de la buena.

Incinerar: Hace mens daño que el incinerar, tarda lo mismo en castearse, con lo cual no es rentable lanzarlo supondria perder DPS. PERO cuando salta Nucleo de magma, aumenta un 18% su daño y reduce el tiempo de casteo un 30% AQUI si es rentable usarlo, ya lo creo!

Fuego de Alma: Con exterminación, en caunto nos salta este talento, Fuego de Alma pasa de ser el pero hechizo de este juego a ser una maravilla! De hecho mete tan duro que algunas veces pasa de estar inutilizado a ser el hechizo con el que haces mas daño en solo un 35%.

Potenciación Demoniaca: Pues en al macro, asi nos olvidamos y sabemso que se activara siempre que pueda :D

Metamorfosis: Con un CD de poco mas de 2min con talentos, es mas un 'trinket' que una habilidad de rotación, hablaremos de ello en consejos.

c. Consejos

-Vuestro dps se DISPARA cuando el boss baja del 35% de vida, asique todo lo que sean trinkets, pociones de velocidad, METAMORFOSIS, TODO pues en lo que dura este 35% deberias tiraroslo. Asique guardadlo para aqui. Si tu trinket aumenta el sp en 600 (por ejemplo nose ahora) pues mejor invertirlos en tu fuego de alma que mete zambombazos que en otra cosa. Si la metamorfosis aumenta tu daño un 20% pues que lo aumente al final, cuando metes zambombazos, porque los zambombazos escalan mas y mejor y que el daño que puedas hacer con una shadow bolt.

- Tampoco seais garrulos, si podeis tiraros trinkets etc... al principio de un boss y que le de tiempo a recargarse para ese 35% pues hacedlo, si lo usais dos veces mejor. En los boses de raid, sobretodo a partir de TOC pùede dar tiempo a tirar 2 y 3 metamorfosis. En alguno hasta 4.

- Si os dais cuenta, en boses con adds, al matar un add os va a saltar exterminación, asique usadla para matar mas adds o incluso contra el propio boss.

- Dado que hacemso un aggro impresionante, y mas los demon ya que no disponemos de los talentos necesarios apra reducirlo, intentad llevar vigilancia del guerrero puesta, y haceros amigos de algun pala para que con la mano de nosoke,(aver si averiguo el nombre exacto) os baje algo el aggro cuando se lo pidas :D

- ADDON: Meteros el power auras, es muy util a la hora de ver el molten core y al exterminación, aunke yo prefiero hacerlo a mano, pero en realidad es muy util. sobretodo si estas emepzando a jugar

-Life tap, dado que el lock demon consume mana como el que mas y ello provoda que tengamos que tapear mucho me aprece interesante sabewr cual es el momento preciso, en mi opinion debemos aprovechar siempre que nos movamso para tapear al menos una o dos veces, en caso de que estemos pegandole a una piñata, recomiendo intentar evitar tapear cuando te hayan saltado los abalorios o el bono de 4 de el tier, esperaos a que se acaben, y sobretodo intentar estar bien llenos de mana cuando el boss llegue al 35%

-En los boses que son algo largos y que te podra dar tiempo a usar x2 metamorphosis, recomiendo tirar una al principio, metes pegatas y esperas a que te salte el bono de 4 piezas de tier y te transformas, si no lo tienes espera a que te salte el primer nucleo de magma para tirarlo asimluego al 35% tendras otra vez la metamorphosis.

-Es importante meterese potenciacion demoniaca y descarga de las sombras/fuego de alma, los dos hechizo, en una macro, para asegurarte de que lo pulsas siempre, hay dos tipos:

*la basica (esta en ingles pero vale, las macros en ingles funcionan en todos los demas idiomas):
/cast Demonic Empowerment
/cast Shadow Bolt(Rank 13)

*Como la basica aveces da problemas a la gente, porque les sale un error o algo asi, ay una un poco ams compleja de escribir pero que funciona igual de bien y que elimina ese problemilla:

#showtooltip Descarga de las Sombras(Rango 13)
/cast Potenciación demoníaca
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast Descarga de las Sombras(Rango 13)
 

6. Equiparte, Gemearte, Encantarte

Para el equipo mirad la guia de afli buscamso practicamente los mismo stats, con la ligera diferencia de que necesitamso centrarnos mas en el sp y a la hora de elegir abalorios puede cambiar un poco en algun abalorio, pero en lineas generales enchant, gemas etc etc... es = que afli, full sp y celeridad, aunqe en demon no hay que mirar tan mal al espiritu:

Spell power>celeridad>espiritu>critico

El cap de hit y todo eso es el mismo, 17%.
 

7. Otras guias Brujo y Agradecimientos

Destruccion: El caos del brujo, wena guia, aquí va:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12424323118&sid=4

Affli: Guia basica Brujo aflicción, aqui la teneis

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12227743027&sid=4

PvP: Todo lo referente al lock PvP se lo dejamos a un viejo conocido de este foro, aqui teneis al guia:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10920803714&sid=4

FAQ ANTES DE POSTEAR LEEDLO:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12424322473&sid=4

P.D: Por cierto me agrada ver que la comunidad lock de uldum esta presente en las 3 guias de lock pve. :D

Pues muchas gracias a todos los brujetes que habeis ido dadno vuestras opinions sobre las cuales me e inspirado, y tambien a aquellos que habeis querido exponer cantidades de inforamción mas grande, porque yo tambien tuve un momento que no sabia por donde coger esta rama. GO GO!! 


FUENTE:
http://forums.wow-europe.com    

Consejos para Brujos

Posted by JGV On

1- No, tu imp cuando habla en demónico no te manifiesta su amor
2- En instances, pon siempre a tu mascota en Pasivo, a menos que quieras pulls indeseados.
3- Cada mascota tiene su especialidad, asegúrate de conocerlas. Tienen más usos que hacerte compañía.
4- Renunciar a Soul Link por Siphon Life es un grave error.
5- Desde el parche 1.12 el Imp puede aprovechar los dos puntos de Improved Firebolt y atacar cada segundo.
6- No cojas Fel Domination a menos que vayas a coger Master Summoner, una invocación de 0.5s tiene muchos usos, una de 4.5s no.
7- No esperes hacer el mismo dps que un mago, no eres un mago y nunca lo serás, tus habilidades son distintas, pero pueden ser igual de poderosas que las de ellos si las sabes combinar.
8- No, usar Fear, Howl of Terror y Death Coil no es de novatos, por mucho que se empeñen en decírtelo. Las habilidades están para usarlas.
9- Siempre que luches contra casters, utiliza a tu felhunter, un silencio de 8 segundos hace mucho más daño que un seduce).
10- Siempre que luches contra melées, utiliza al Súcubo.
11- No gastes piedras en invocar a la gente, a menos que sea totalmente imprescindible.
12- Improved Enslave Demon, Fel intellect, Improved Curse of Weakness, Improved Drain Soul, Improved Drain Life, Improved Curse of Agony, Improved Drain Mana, Improved Health Funnel, Improved Firestone, Improved Spellstone, Aftermath, Improved Lash of Pain y Pyroclasm son talentos rotos o bugueados.
13- No cojas Unholy Power a menos que vayas a por Master Demonologist
14- Fear y Seduce comparten cantidad de eficacia, así que cuando hayas usado una de las dos sobre el mismo objetivo, la posibilidad de que se vuelvan inmunes aumenta para ambas a medida que lo vuelves a usar.
15- No puedes dispelear la burbuja de los paladines con Devour Magic del Felhunter
16- Los Fear y Seduce resistidos también aumentan la resistencia de tu enemigo al mismo.
17- No busques Spirit para tu equipo, busca +intellect. Y busca +damage más que +Shadow.
18- No utilices Soul Link con tu Imp a menos que quieras que muera incluso más rápido.
19- Si estás en raids, organízate con otros warlocks para poner siempre Curse of Elements y Curse of Shadow.
20- Los elementales de fuego de Molten Core son inmunes a Banish, los de piedra no.
21- Si estás en grupo o raids, ponle la soulstone a un paladín. Así, si muere el Priest y le resucitan en combate, no se pierde.
22- Si estás en el grupo del Main Tank, utiliza a tu Imp, aunque no quieras.
23- Nunca uses Fear o Howl of Terror en una instancia, a menos que quieras suicidarte y matar a tus compañeros.
24- Si te encuentras a un Hunter, hazle fear a su mascota, y encárgate de él.
25- Si te encuentras a un mago, hazle CounterSpell con tu Felhunter, y deséale Feliz Navidad.
26- Si un rogue te stunea antes de que le veas, y sabe jugar, reza todo lo que sepas.
27- Si se te acerca un rogue, lanzale un dot para que no pueda hacer Vanish.
28- El súcubo en PVP no es un seguro de vida
29- El ojo de Kilrogg es muy útil, pero ten cuidado, si te lo detectan cerca de tu grupo, pullearás a los monstruos hacia vosotros.
30- Puedes reducir la resistencia a Banish y Fear de tus enemigos poniendoles Curse of Shadow primero.
31- Lanzar Curse of Shadow sobre un enemigo, justo antes de que le pegue un Shadow bolt, no tiene efecto.
32- Lo repito, usa Curse of Elements en una raid, hara más daño (gracias a los magos), que tu Curse of Agony.
33- Curse of Exhaustion es una buena maldición, pero sólo la necesitas si no eres capaz de mantenerte a salvo con Fear y Death Coil.
34- Shadowburn es una magia instantánea muy poderosa, pero devora Soul Shards a patadas si la lanzas antes de tiempo.
35- Lleva contigo tantos soul shards como puedas, sin ellos no eres ni medio warlock.
36- No hay ninguna buena razón en el mundo para no hacer la quest épica de la montura de lock.
37- Searing Pain es una magia muy rápida, la muerte que sufres por el aggro que provoca, también.
38- Asegúrate de que tu Imp ataca al monstruo correcto en party, y no a otro. Si te despistas, se convertirá en un gran pulleador... para tu desgracia.
39- Si quieres divertirte con tu Imp, hazte con Improved Firebolt, vete a Deadmines, y ponle en Agresivo.
40- Las healthstones son útiles, pero dáselas sólo a quien realmente las necesite en una raid.
41- En Stratholme, en un baron run, el Felhunter es mucho más útil que tu Imp.
42- A menos que te guste el masoquismo, no intentes esclavizar a los demonios del Portal Oscuro, son Inmunes.
43- Tu voidwalker puede ser un buen tanque, pero no puede reemplazar a un warrior
44- Cuando luches contra otros warlocks/brujos/priests/sacerdotes usa Shadow Ward
45- Shadow Bolt Rank 10 es mucho más eficiente que Rank 9

Guía del Brujo-Tanque

Posted by JGV On


¿Cansado de buscar tanque para los grupos?
Se acabó. Ahora que han llegado los talentos duales, tú como Brujo puedes tanquear tus propias heróicas. Manda a callar a esos Paladines y encárgate de tanquear algunas heróicas.
guia_brujo_tanque

Dejémonos de bromas y vamos a dejar a un lado la pregunta de si los Brujos deben tanquear ya que no deben porque no es una clase de tanqueo. Vamos a centrarnos en porqué pueden tanquear.
¿Aún no me crees? Echa un ojo a este vídeo:


Con esta guía no pretendemos promover una nueva clase de tanqueo de ninguna manera. Esta guía es para ayudar a algunos brujos que, en ciertos encuentros, pueden necesitar tanquear a algún monstruo por algún motivo, o que quieren divertirse, estirando al máximo las posibilidades de esta clase.



¿Qué define a una clase de tanqueo?
En concreto y generalizando mucho, 3 cosas:

  1. Generar amenaza. Esto es obvio, si un DPS puede robarte la amenaza entonces lo estás haciendo mal.

  2. Sobrevivir a la amenaza generada. Obvio también. En mis infructuosos intentos de mago-tanque, quitarle la amenaza al tanque acababa con mi vida.

  3. Esta es una extensión de la primera pero básicamente tienes que ser capaz de obligar por todos los medios a que el monstruo o jefe luche contra ti y nadie más.
Los brujos tienen un par de habilidades importantes que los hacen verdaderos tanques. En concreto, Metamorfosis y Aullido desafiante.


Inmunidad a críticos
Esas dos palabras que están ahí arriba son una de las piedras angulares del tanque. Los brujos no pueden bloquear ni parar y no se puede esquivar mientras se lanzan hechizos. Ahora, la pregunta del millón es ¿entonces cómo se hace?.
Temple, y no estoy hablando de "Disposición apacible o alterada del cuerpo o del humor de una persona", si no de esa estadística que fue añadida para el JcJ y que para los brujos-tanques es fundamental.
Vamos a ver la probabilidad de asestar un golpe crítico (de media) de los jefes:

  • Jefes de Banda: 5.6% de probabilidad de inflingir un golpe crítico

  • Jefes de Mazmorras heróicas: 5.4% de probabilidad de inflingir un golpe crítico

  • Jefes de Mazmorras normales: 5.2% de probabilidad de inflingir un golpe crítico
¿Y qué me quieres decir con esto Bel? Vamos a ver unas macros útiles para ver si somos inmunes a críticos con o sin Temple demoníaco.

Empezemos sin Temple demoníaco:
Jefe de Banda:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
Jefe de Mazmorra heroica:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
Jefe de Mazmorra normal:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0 {/xtypo_code}


Ahora vamos a verlo, teniendo Temple demoníaco:
Jefe de Banda:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
Jefe de Mazmorra heroica:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
Jefe de Mazmorra normal:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0) {/xtypo_code}


Reducción de daño
Esas 3 palabras (3 esta vez, me voy superando) son también importantes para los tanques. Mis intentos fallidos de mago-tanque me llevaron a la conclusión de que "un telillas" como yo no podía mitigar el daño que inflingía un monstruo. ¿Puede hacerlo un brujo?

He aquí la fórmula de reducción de daño:
RdD% = Armadura / (Armadura + (467.5 * NivelAtacante - 22167.5))

He aquí la fórmula completa:
((daño base * (1- cada RdD% )) - absorción de daño ) * Transferencia de daño
  • daño base = La cantidad de daño que recibirías si tu personaje está desnudo y sin ningún tipo de hechizo beneficioso (no es momento para pensar en gnomos desnudos)
Ahora multiplicamos este número por cada punto de reducción de daño que consigas.

Algunos ejemplos para aclarar esto:

Reducción de daño de los Paladines por talentos = (1-Furia Recta)* (1-Bendición de salvaguardia)* (1-Escudo del templario) =0.884446

Reducción de daño para los brujo = (1-Maestro demonólogo)* (1-Piel de Arrabio)*=0.846

Transferencia de daño de Enlace de alma =.75%

Un paladín con 25,000 puntos de Armadura recibe un golpe que no es bloqueado con un daño base de 10,000 puntos
(10,000 * .4* 0.884446) = 3,537 de daño recibido (Un ~65% de reducción de daño)
Un paladín con 25,000 puntos de Armadura recibe un golpe que es bloqueado (1,500 puntos bloqueados) con un daño base de 10,000 puntos
(10,000 * .4* 0.884446) - 1,500 = 2,037 de daño recibido (Un ~80% de reducción de daño)
Un brujo con 6,600 puntos de armadura recibe el mismo golpe
(10,000 *.72*0.846) *.75= 4,568 (~55% de reducción de daño)
Un brujo con 8,600 puntos de armadura recibe el mismo golpe
(10,000 *.66*0.846) *.75= 4,187 (~59% de reducción de daño)
Un brujo con 8,600 puntos de armadura y Palabra de Poder: Escudo recibe el mismo golpe
((10,000 *.66*0.846) -2,300) *.75= 2,462 (~76% de reducción de daño)
Un brujo con 6,600 puntos de armadura durante la metamorfosis recibe el mismo golpe
(10,000 *.3*0.846) *.75= 1,903 (~81% de reducción de daño)
Un brujo con 8,600 puntos de armadura durante la metamorfosis recibe el mismo golpe
(10,000 *.25*0.846) *.75= 1,586 (~85% de reducción de daño)
Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Los brujos tienen un 6% de reducción de daño contra todos los ataques no físicos incluyendo sangrado, veneno, enfermedades y magia.

  • Además, la transferencia de daño de Enlace de Alma es para todo tipo de daños, no sólo para el daño físico

  • Si el jefe tiene sólo ataques mágicos, podemos invocar un Manáfago y tendremos un 10% de Reducción de Daño adicional

  • Lo más importante, los brujos reciben un 26% de sanación extra debido a la Armadura demoníaca y la Égida demoníaca
Equipo
Necesitaremos equipo JcJ para todos los huecos excepto para Anillo, Abalorio y Collar


Anillos:

Encantamientos importantes:

Consumibles

Prioridades en las estadísticas

  • Inmunidad a críticos

  • Índice de golpe crítico al máximo

  • Aumenta el aguante para mejorar la supervivencia

  • Aumenta el poder de hechizos para mejorar la amenaza
En ese orden de prioridades.

Deberías tener al menos 25,000 puntos de salud.

Talentos
Rama 1 - Tendrás una metamorfosis que dure 36 segundos durante 120 segundos

O
Rama 2
Ahora el problema viene en, cómo gestionar el maná pero esto puede sacarnos de algún apuro en ciertas situaciones.

FUENTE:
http://www.guiaswow.com Escrito por Belelros