Guía del Pícaro

Posted by Marcos On


Pícaro/Rogue

Los pícaros somos una clase que podemos meter grandes cantidades de daño en poco tiempo o a la larga mediante desangrados y venenos, en contra parte tenemos el problema de que llevamos una armadura ligera (cuero) lo cual nos hace hace los melee que menos supervivencia tienen por lo que siempre tenemos que usar nuestro arsenal de cds, habilidades y facultades de aturdimientos o desorientadores para ganar nuestra batallas. Lo que mas caracteriza a esta clase y que hace que algunos la amemos es nuestro sigilo y la gran y amplia variedad de utilidades y herramientas defensivas como ofensivas que tenemos juntos con la capacidad de "anular" a rivales con unas cuantas habilidades bajo la manga.
Somos los maestros del asesinato, atacamos cuando nosotros queremos, cuando queremos y desde donde queremos.. nuestra mayor ventaja es que tenemos el factor sorpresa (por lo que a veces es mejor ni tirar porrazo/sap) y elegimos el momento para comenzar la lucha. Contamos con una gran variedad de venenos que reducen las facultades de nuestros adversarios y es nuestro reto aprender a cuando y contra quien utilizarlos. Supuestamente éramos y tendríamos que ser útiles en abrir cofres, puertas y desactivar trampas pero esto ya esta olvidado por lo que no podré mi antigua guía de lockpicking/forzar cerradura que había puesto hace un par de años, si alguno la quiere que lo diga y también la subo.
En ambiente de pve nos dedicamos a ayudar con el pull, o por lo menos eso haciamos xD y a hacer daño. En pvp matamos a enemigos apartados, ayudamos al gank stuneando objetivos y ayudamos en gran medida a cc en arenas. Si tuviera que colocar cada especialización del picaro en ambito pvp tendria que decir que asesinato es el mas indicado para arenas, debido a su caracteristica de matar rapido y depender poco del sigilo; combate estaria para duelos y para matar en bgs a enemigos apartados y sutileza es la predilecta para el 1vs1 donde quiera que sea.

Esta clase esta en la mayoría de los juegos MMORPG con diferentes nombres y habilidades pero siempre con ciertas similitudes, apuntando a personajes como asesinos rápidos, samuráis y ninjas.




Vocabulario
ap = attack power = poder de ataque
rogue = picaro
Stunlock = Es el acto de usar multiples incapacitadores uno detras del otro con el fin de que tu rival no te ataque ni huya. Ahora es imposible hacer un stunlock perfecto hasta la muerte, es posible hacer uno parcial.
agi = agilidad
stamina = aguante
resilience = temple
pve = player vs enviroment = jugador contra entorno, mobs y bosses.
pvp = player vs player = jugador contra jugador, duelos, arenas, bgs y outdoor.
build = es la forma en como repartes tus talentos, si te preguntan tu build tendrias que decir por ejemplo como digo yo 20/51/0. Asesinato, combate y sutileza respectivamente. Es una build pve.
main hand = mano derecha, con la cual se meten las habilidades.
off hand = mano izquierda
pc = punto de combo
finisher = finalizador, remate, movimiento en el cual se emplean los puntos de combo de diferentes maneras, cuantos mas pc mejor sera el finisher.




Equipamiento
¿Que necesitamos?

Cuero que nos de..

1-Poder de ataque
2-Agilidad
3-Critico
4-Temple (si haces pvp)
5-Aguante

Un item PVP (lleva mas aguante que el pve y lleva temple)


Un item PVE




De Leveo

Hit rating/Indice de golpe
Índice de golpe - Probabilidad de golpear el objetivo con el arma equipada.
52,2 indice de golpe = 1% chance de acertar

Niveles necesarios de Hit rating a nivel para no fallar:
Nivel del Mob................Daño Amarillo/main hand.......Daño Blanco/doble empuñadura......Venenos
..80..............................164...........................................787............................................0
..81............................. 181...........................................804............................................0
..82............................. 197...........................................820............................................191
..83+............................296...........................................919............................................479



Niveles necesarios de Hit rating a nivel 80 con 5/5 Precision para no fallar:
Nivel del Mob...............Daño Amarillo/main hand......Daño Blanco/doble empuñadura.......Venenos
..80...............................0...........................................623..............................................0
..81...............................17.........................................640..............................................0
..82...............................33.........................................656..............................................27
..83+.............................132.......................................755..............................................315


Es muy importante al menos tener el minimo, recuerden que la mayoria del daño del picaro proviene de sus golpes blancos asi que sin dudad es importante tener lo minimo indispensable de indice. Lo marcado con rojo seria el indice necesario para el pvp, vs lvl 80 y lo naranja vs bosses lvl 83+.





Diminishing return
¿Que es esto y que significa?
Segun wowwiki:
Diminishing returns> Cuanto ciertos hechizos y habilidades son menos efectivas contra jugadores si se las usa frequentemente sin dejar transcurrir cierto tiempo. Hay diferentes habilidades y hay algunas que comparten el dr.

Cuando un hechizo o facultad con disminishing returnt es usada en un objetivo en pvp el primer efecto tiene la maxima duracion. Luego disminuye 50%, luego 75% y luego el objetivo se hace inmune. Si un hechizo o facultad es usada por segunda vez en un objetivo antes de transcurrido 18 segundos el objetivo recibiran 50% menos de efecto. Es decir, hay que dejar pasar 18 segundos entre, por ejemplo, un golpe bajo y otro.

Los picaros tenemos seis diferentes categorias (antes eran 5 >.< fuerza ="2" agilidad ="1" agilidad ="1" href="http://img20.imageshack.us/img20/7104/82465582.png">

Ranura azul



Si subes agilidad tendrás todo balanceado, critico, poder de ataque, armadura y esquiva.
Si subes poder de ataque y critico los tendrás mas elevado pero no tendrás esa armadura y esquiva extra.. a mi modo de ver no sirve de nada, tu fuerte no es el tanqueo ni vas a ir o no deberías ir a “tanquear” gente a bgs, la mayoría del tiempo deberías estar detrás de tu enemigo y controlándolo para que no te toque.

(Hace un par de días) Se puede llegar a 4000 de poder de ataque subiendo la agilidad, o en realidad la agilidad apenas eleva el poder de ataque del rogue?
Con un equipo aceptablemente bueno se puede llegar a 4000 de ap solo maximizando agilidad, si eres sutileza aun mas debido al combo que hacen llamada siniestra (aumenta tu agilidad un X%) y fatalidad (aumenta tu poder de ataque un X%)
1 agilidad = 1 poder de ataque

O lo que conviene es subir la agilidad hasta cierto umbral (donde empezara a tener rendimiento decreciente, si es que lo tiene, que creo que sí) y desde ese punto aumentar el poder de ataque?
Pienso que subir ap siempre rinde mas, el equipo te brinda suficiente agilidad.


¿Me pasas el macros de sap?
Si, te lo paso, mas abajo se encuentra.


¿Que me da la agilidad?
1 agilidad = 1 poder de ataque a distancia
1 agilidad = 1 poder de ataque
1 agilidad = 2 armadura
47,8 agilidad = 1% esquiva (a lvl 80)
83,3 agilidad = 1% crítico (a lvl 80)


Builds y talentos

Cada build fue creada por mi a base de experiencia y sentido común. No intento darles algo estático ni nada fijo, si algo he aprendido es que puedes encontrar a mil personas con talentos raros y extraños que los llevan de lujo, es cuestión de tu gusto y de que se acomode a tu estilo.
Alguien puede tener una build diferente y “fea” a tu parecer pero le puede ir de lujo, es cuestión de que te guste lo que tienes y de que te sientas cómodo, nada se compara a eso. Aquí dejo este grupo de builds como ejemplos, a ti puede que te sirvan o no, si no lo hacen pues das tus retoques aquí y allá y cuando veas que te sientes cómodo con tu forma jugar esa será tu media naranja.

Si te gusta ser un asesino veloz y letal te recomiendo asesinato, si te gustaría ir de samurai de espadas largas vete por combate, si te imaginas siendo un ninja (los de las pelis no los de aura xD) y desaparecer en medio del combate elije sutileza.

No hay nada mas feo que te sientas obligado a jugar de una manera por tus talentos, tu no te acomodas a ellos... ellos deberían acomodarse a ti. Enséñales quien es el hombre!





COMBATE

PVE: http://es.wowhead.com/talent#fhxboxZMgVbMfxoru0xRtL
Los puntos dados a robustez patada mejorada y sprint mejorado pueden darlos en alguna especialización de arma si así lo desean.
Coloque ahí esos puntos porque nunca me parecieron atractivas las especializaciones salvo mazas en pvp.
Robustez, menos cd de sprint y evasión, mas vida, mas supervivencia.
Patada mejorada y mejora de sprint como un “extra”.


Pros
-Pegas mucho
-Pegas mas rápido
-Casi imposible que te falta energía
-Finishers mas que decentes
-Con tu equipo pve (incluso con algunas partes de pvp) fallarías poco
-Es la que Aoshi usaba

Contras
-Si no sabes cuidar tu aggro seguramente morirás seguido


Armas
Preferiblemente en main una lenta (mas de 2.4 de velocidad) y que meta mucho daño, en off una de velocidad inferior (mas de 1.5 y menos de 1.9)para hacer uso de potencia en combate.


Rotación
Hacer picadillo (slice and dice) con 5 puntos. Sácale partido a el M E J O R finisher que tenemos.
Luego eviscerar o envenenar (si el objetivo tiene mucha armadura casi siempre es preferible envenenar) prueba un par de veces para saber cual es más conveniente.
Ruptura.
Luego hacer picadillo de nuevo.
ES SUMAMENTE IMPORTANTE MANTENER HACER PICADILLO SIEMPRE ACTIVO.


Consejos
Combina hacer picadillo, aluvión de acero con el ansia de sangre(habilidad de chaman usada para matar bosses en instantes) para hacer una gran cantidad de daño.
No gastes aluvión acero con subidon de adrenalina, exprímele hasta el utilmo jugo de daño a cada una por separados, es mucho mejor.
Asesinato múltiple gástalo cuando creas conveniente, MENOS en el ansia que es el momento ideal para combinarlo con aluvión.



PVP: http://es.wowhead.com/talent#fhxZGxhdMfEorub0Rtf0f
Como primero nunca pude probar esta build enfocada en mazas, pero estoy convencido que seria una bestia con el 15% de armadura ignorada que otorga esta especialización cuando se usa mazas mas Exponer armadura actualizado (http://es.wowhead.com/spell=8647 20%!!), serian 35% de armadura ignorada por 5 sec mas un asesinato múltiple de focus >.>http://es.wowhead.com/item=41976<< -Altamente recomendado el glifo de capa de las sombras(http://es.wowhead.com/item=41976) que cuando la uses se reduce el daño recibido de ataque de arenas (filotormenta)
Así mismo es muy recomendable usar amago(http://es.wowhead.com/spell=48659) que reduce el daño de ataques de areas y también es recomendable darle punto, si eres sutileza, a sombras envolventes(http://es.wowhead.com/spell=31213)


Paladín
-En el golpe en los riñones usaran mano de libertad para sacárselo el 100% de las veces, si eres hábil usa gubia sino blind, se lo sacaran, esfúmate rápido en cuanto veas que usan el abalorio.

-Acuérdate de que la mayoría tiene puntos en estoicismo que con dos puntos reduce la duración de aturdimiento en 30%.

-Emplea el talento sombras envolventes, usa capa de sombras (si tienes el glifo) y amago para que la próxima tormenta divina sea una caricia.

-Desarma al paladín cuando creas que va a usar cólera vengativa (alitas) por lo menos reduciras el daño físico que te hara.

-Veneno hiriente es lo mejor contra ellos, los tendrás continuamente usando limpiar, lo que evitara que te comas dos o tres golpes. Además, sino usa limpiar e curara mucho mas con sus curas instantáneas.. hazlo que use mucho limpiar, que juegue a la defensiva... esto es siempre mejor a enfrentarse a todo su armamento.

-Evítalo cuando se active abalorio y cólera, ya sea esfumandote, usando blind o desarmándolo.


Picaro
-El que pilla al otro primero siempre lleva cierta ventaja pero eso no significa que hallas perdido la batalla, si el te pilla primera aprovecha algún momento en el que sepas que no tiene nada para inmovilizarte... por ejemplo si ya uso golpe en los riñones, te metio blind y no esta frente a ti para meterte gubia.. aprovecha, usa abalorio y blind.

-Como ya lo he dicho, muchos ya pelea de forma mecánica.. si tu lo pillas primero mete un garrote y una ruptura y esfúmate.. casi seguro que si el pícaro lucha de manera mecánica habra usado el abalorio para nada.

-Hay tres maneras de luchar pícaro vs pícaro, metiéndole sangrados y venenos y cualquier dot; a base de stuns, parecido a un stunlock y a burst damage; nunca juegues igual.

-Obliga al pícaro a jugar de una manera diferente, la mayoría pega y se mete en sigilo rapidamente.. métele cantidad de dots y esfúmate.. deja que pase el tiempo y cuando se este alejando comienza a stunearlo.

-Cuando luchas contra otro pícaro en 1 a 1, el que pille primero tendrá mas posibilidades de salir victorioso por eso la idea es pillar al otro primero, para hacerlo tienes que estar lo mas lejos posible dentro del rango del duelo si es uno sino lo lejos suficiente para que no te pueda ver fácilmente y lo cerca suficiente para poder verlo, cuando hagas esto intenta quedarte detrás de algún elemento que te tape y no te permita ver fácilmente ya sea una piedra, pared o muro y estar atento para usar paso de sombras o sprint para acercarte rápido.

Contra los asesinato siempre puede ser una buena idea sacarte el stun en el golpe bajo ya que comienzas con pocos puntos (no tienen premeditación) y es ahi cuando son fuertes por sus talentos; contra un sutileza siempre es malo hacer esto a menos que te tengas MUCHA fe.

Death Knight
-No te tires a los berserker, deja que sus zonas se disipen antes de enfrentarlo.. sino usa capa de sombras para acercarte.

-Usa capa de sombras cuando te halla metido muchas mierdas, en especial esa que cuando le pegas le cargas la vida (por favor si alguien sabe su nombre que me lo diga ^^)

-No gastes todos los cd's de una, evasión, desarmar, capa de sombras, golpe fantasmal, sácales provecho por separado.

-Para ganarles o usas muchos sangrados o a spammear envenenar.

-Procede como si fuera un warrior pero evita darle cuando tienes en ti marca de sangre.


Sacerdote
-Se curan mucho pero no tienen mucha movilidad por lo que veneno de aturdimiento mental y el hiriente son una buena combinación para entrar y darles con todo.

-Capa de sombras te sirve o para seguir el combo o para salir de combate, úsala bien.

-Es bastante recomendable usar abalorio y capa de sombras luego de que se esforzo metiéndote maldiciones (si son sombras), así ganas tiempo y le das una utilidad mas: hacer que el tiempo que uso para meterte maldiciones no halla servido de nada.

-Ataca constantemente, gasta bien tu stuns y silencios, obliga a que juegue a la defensiva pero no le dejes que se cure.


LO MAS IMPORTANTE
Conócete a ti mismo: Conoce tus cds' habilidades, momentos para usarlos y sacarles provecho, tus fuertes y limitaciones.

Conoce a tu enemigo: Es obligatorio para un buen rogue conocer a su enemigo, sus cds' y sus fuerzas así como sus limitaciones, eso te ayudara a saber cuando es preferible realizar determinada acción y QUE ESPERAR.. y COMO ACTUAR. Para mi el rogue es mi táctico, saber o tener idea de que puede o va a hacer tu enemigo y saber que es lo mejor para contrarrestarlo.

Conoce a tu entorno: No eres tu vs tu enemigo, son tres los que luchan.. concéntrate en tu enemigo pero dentro de x entorno. Ej: si un mago o un hunter están posicionados en una elevación.. se alejan y te violan.. estate preparado para saltar de ahi e intentar alcanzarlos porque de seguro se fueron a ese lugar por una razón. También cuida de los portales de los brujos, te dejaran como un idiota las primeras veces.. debes aprender.

FUENTE: http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?topic=14655.0